泽斯修士(Zerth Cenobites)
“时间就是一种精神可以学会无视之的假象。”——泽斯修士如是说
泽斯修士修行的核心内容即是默思时间的本质和躯体在其之中的变幻,并将其升华至一种被称为“泽斯道(zerthin)”的武艺境界。泽斯道创始于一位居住在混沌海,名为Zerth’Ad’Lun的吉斯泽莱隐修士之手,在这之后它便被发扬光大,传至外方。
泽斯道传授给学习者时间的跳跃可以让事件变得混乱且难以预料,经过磨练之后承载着灵能力量的意念可以将时间流作为空间中的另一维度来探知。这赋予了泽斯修士窥见过去或未来片刻的特殊力量,带给他们可以巧妙寻找到敌人攻击疏漏的洞察力。这些泽斯道的践行者能够洞悉未来,这让他们的武艺提升到了前所未有的高度。
成为泽斯修士:大多数的泽斯修士都从武僧的道路来习得足够的知识进而步入泽斯道之途。多数修士都是吉斯泽莱人,只因它的创始人就来自这一种族。但是自从泽斯道的第一位修士突破了自己的束缚,将其授予非吉斯泽莱人之后,那些来自混沌海内的指摘与非难都无法让泽斯道回归到只属于吉斯泽莱人的灵能力量。
进阶要求
基本攻击加值:+4。
技能:专注9级。
心灵异能:必须至少有2点灵能点储备。
特殊:获得心如止水(StillMind)职业特性。
职业特征
生命骰:D8
本职技能:自我催眠,专注,手艺,脱逃,躲藏,跳跃,知识(灵能),知识(宗教),聆听,潜行,辨识灵能,察言观色,侦察,翻滚。
升级技能点数:4+智力修正
等级 |
BAB |
强韧 |
反射 |
意志 |
特殊 |
每日灵能点 |
已知灵能 |
最高已知能级 |
1 |
+0 |
+0 |
+2 |
+2 |
武僧能力,时空升华(移动动作) |
1 |
1 |
1 |
2 |
+1 |
+0 |
+3 |
+3 |
改变命运1次/天 |
2 |
2 |
1 |
3 |
+2 |
+1 |
+3 |
+3 |
时间跳跃 |
3 |
2 |
1 |
4 |
+3 |
+1 |
+4 |
+4 |
预知1次/天 |
5 |
3 |
2 |
5 |
+3 |
+1 |
+4 |
+4 |
时空升华(标准动作) |
7 |
3 |
2 |
6 |
+4 |
+2 |
+5 |
+5 |
改变命运2次/天 |
11 |
3 |
2 |
7 |
+5 |
+2 |
+5 |
+5 |
预知2次/天 |
15 |
4 |
3 |
8 |
+6 |
+2 |
+6 |
+6 |
时光击 |
19 |
4 |
3 |
9 |
+6 |
+3 |
+6 |
+6 |
澎湃预知 |
23 |
4 |
3 |
10 |
+7 |
+3 |
+7 |
+7 |
时空升华(整轮动作),静态之躯 |
27 |
5 |
4 |
职业能力
当他们提升等级时,泽斯修士获得了让他们操纵时间的能力。虽然不如其他灵能人物注重修行心灵,但他们还是获得了显能能力。
每日灵能点:你可以展现灵能。你展现灵能的能力受限于他可利用的灵能点。你基础每日可得的灵能点在表2-8:泽斯修士给出。另外,你可从高的感知属性获得每日奖励灵能点(参阅EHP第18页的表2-1:属性修正及奖励灵能点)。你的种族同样也可以提供每日奖励灵能点,同样特定的专长或道具也可以。如果你已经从其他职业获得灵能点,所有点数将统一起来并且可以给所有职业展现灵能使用。
已知灵能:你可以从心灵武士的灵能列表里选择他的异能。在1级时,你获得一个心灵武士异能。在第二级,及之后每隔一级,你将获得一个新的异能。你可以展现任何灵能点消耗等于或小于你显能等级的灵能。
你每日总共能展现灵能的数量仅仅受限于你的每日灵能点。
你仅仅需要知道你的灵能,它们根植于你的意识之中。你不需要事先准备它们(像一些施法者准备法术那样),虽然你仍然需要一整夜的休息才能恢复使用过的灵能点数。
泽斯修士灵能的豁免难度等级为10+灵能能级+泽斯修士的感知调整值。例如,针对二级灵能的豁免检定DC为12+感知调整值。
最高可知灵能等级:当获得第一个职业等级时你可以获得一个一级异能。之后第4、第7和第10级,他会获得掌握更复杂异能的能力。
要发掘或展现一道灵能,你至少需要有10+该异能能级的感知值。例如,感知值为13的泽斯修士能展现3级或以下的灵能。
武僧能力:当计算你的徒手击打伤害、防御等级奖励、以及速度奖励时,可以累加你的泽斯修士等级和武僧等级。但这并不适用于其他如疾风连击,轻身落等武僧能力。一个成为泽斯修士的武僧仍然可以继续提升其武僧职业等级。
时空升华(Temporal Distillation,Su):每日一次,你能够进入一个比你身边的其他生物更快行动的时间维度。这全力爆发的时间本质使你可以在你的轮内进行一个额外的移动动作。
第5级,你可以行动的更快,这使你可以在你的轮内进行一个额外的标准动作(或移动动作)
第10级,你获得了进一步掌握那一瞬间,使你可以在你的轮内进行一个额外的整轮动作(或一个移动动作和一个标准动作)。
改变命运(Backslip,Ps):在第2级,你足够强大的精神使你能穿越时间之流注视瞬间的过去。利用这些知识,你可以稍稍改变过去所发生的事。每日1次,你可以在DM判定掷骰结果之前以一个直觉动作重新掷骰。你必须接受这次重掷的结果,即使这次的结果比原来的要差。
第6级,你可以每日使用这项能力2次。
时间跳跃(Timeless Step,Ps):在3和更高等级时,每日1次,你可以向前跳跃等于或小于你智力调整值的轮数(总是前往未来,不会回到过去)。在效果上,你会看上去突然消失,然后在经过一定轮数后再次出现。你会精确地出现在和之前完全相同的位置和朝向。对于你来说,时间完全没有流逝。如果你之前所处的位置在你回来之前已经被占据,你将出现在最接近的未被占据的位置且保持原先的朝向,如果必要的话,可以随机决定最接近的位置。
预知(Precognition,Ps):在第4和更高等级时,每日1次,你可以迅速窥视到未来的片段。这不完美的预见足以使你在进行单次的攻击掷骰、伤害骰、豁免检定或技能检定时获得+2洞察加值。你也可以选择将这个加值使用到你未被修改过的低于你预期的掷骰结果上。
第7级,你每日可触发这项能力2次。
时光击(Temporal Strike,Ps):在第8和更高等级时,每日1次,当你对目标使用了徒手攻击后,你可以尝试将他丢入时间之流中。你可以在一个成功的近战攻击时声明使用一个迅捷动作进行时光击。受到攻击的目标必须进行一次意志豁免检定(DC=10+你的角色等级+你的感知调整值)。如果受术者豁免检定失败,他将在受到正常伤害后被丢入时间之流中。
受术者会在10轮后出现在其受到攻击的位置上。事实上,受术者看上去就像是遭受攻击后突然消失,然后在10轮后再次出现。受术者会精确地出现在和之前完全相同的位置和朝向。对于他来说,时间完全没有流逝。
在受到攻击后的每一轮,受术者在时间流内可以尝试进行DC为15的智力检定,成功则允许目标返回。自时间之流返回后,受术者可以在下一轮正常行动。
如果受术者之前所处的位置在他回来之前已经被占据,他将出现在最接近的未被占据的位置且保持原先的朝向,如果必要的话,可以随机决定最接近的位置。
澎湃预知(Precognitive Surge,Ps):到了第9级,你获得了强大的第六感且每日被感召1次。这特别的预感使你在进行单次的攻击掷骰、对抗检定、技能检定或豁免检定时获得相当于你武僧和泽斯修士等级之和的洞察加值(最高+25)。或者,你可以将这个洞察加值用到针对你的单次攻击的AC上(即使你处于措手不及状态)。触发这项能力是一个直觉动作。你必须在你掷骰前使用这个能力以修改掷骰结果。
静态之躯(Timeless Body,Ps):当你到达第10级,每日1次,你可以用一个标准动作将你的躯体转移到一个没有时间流逝的静态时间之流中以延缓其生理进程。当静态之躯生效时,直到你的下回合结束,你的身体将无视所有伤害(以及有益)效果。处于这种状态时,你不会被任何攻击或异能所伤。